Go语言内存管理详解

[TOC]

0 - 概述

性能优化是什么:提高软件系统算力,减少不必要的消耗

目的:提升用户体验,降本增效。减少IO延迟

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性能优化与软件质量

  • 质量:软件质量至关重要
  • 稳定:在保证接口稳定的前提下改进具体实现
  • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
  • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
  • 隔离:通过选项控制是否开启优化
  • 可观测:必要的日志输出

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1 - 自动内存管理

1.1 - 概念

1.1.1 - 什么是自动内存管理

动态内存:程序在运行时根据需求分配的内存:malloc()

自动内存管理:

  • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑。
  • 保证内存使用的正确性和安全性:double-free问题,use-after-free问题

三个任务:

  • 为新对象分配空间
  • 找到存活对象
  • 回收死亡对象的内存空间

1.1.2 - 自动内存管理相关概念

  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象的指向关系
  • CollectorGC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
  • Serial GC:只有一个 collector,会有暂停
  • Parallel GC:支持多个collector同时回收GC算法,也会暂停,不过效率比Serial GC
  • Concurrent GCmutator(s)collector(s) 可以同时执行,不会暂停。
    • Collectors必须感知到对象指向关系的改变

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ConturrentGC必须感知到内存指向的改变

1.1.3 - 评价GC算法

  • 安全性:基本要求,不能回收存活对象
  • 吞吐率:花在GC上的时间,
  • 暂停时间:业务是否感知 stop the world
  • 内存开销:GC元数据开销

1.2 - Tracing Garbage Collection(GC)

对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象

步骤:

  1. 标记根对象:常量,静态变量,线程栈,全局变量
  2. 找到可达对象:从根对象出发找到所有可达对象
  3. 清理:清除不可达对象
    • 将存活的对象拷贝到另外的内存空间(Copying GC)
    • 将死亡对象标记为可分配(Mark-sweep GC)
    • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
  4. 因地制宜:根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
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1.3 - Generational GC

分代假说:most objects die young

对象的年龄:经历过的GC次数

很多对象在分配出来之后很快就会不再使用,对于年轻的对象和年老的对象,制定不同的GC策略

年轻的对象和老年的对象处于heap的不同区域

  • 年轻代
    • 常规的对象分配
    • 存活对象很少,采用copy GC
    • GC的吞吐率很高
  • 老年代
    • 对象趋于一直活着,反复复制的带价很大
    • 采用mark-sweep GC

1.4 - Reference Counting

每个对象都有一个引用的数目,如果引用数为正数对象存活,反之会被清理掉。

  • 优点:

    • 内存管理被平摊到了程序的运行中

    • 内存管理不需要了解runtime的细节,如cpp中的智能指针

  • 缺点

    • 维护引用计数开销较大,需要用原子操作保证原子性可见性
    • 无法回收环形数据结构(weak reference解决了)
    • 每个对象引入额外的内存存储引用数量
    • 内存回收可能引发暂停

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2 - Go内存管理及优化

2.1 - Go内存分配

目标:在heap上分配一块内存出来

2.1.1 - 分块

Go会提前将内存分块:

  • 调用系统mmap() 申请一块大内存,如4MB
  • mapan:将内存分成几块,如8KB
  • 将大块分成特定大小的小块,用于对象分配
  • noscan mspan:分配不包含指针的对象,GC不扫描
  • scan mspan:分配包含指针的对象,GC需要扫描

在对象分配时,根据对象大小,选择最合适的块返回

2.1.2 - 缓存

Golang的缓存机制借鉴了 TCMalloc 技术。

  • 每个p包含一个mcache用于快速分配内存,用于为绑定在p上的 g分配对象
  • mcache 管理一组mspan,每个mspan中的空间不一样,每次会选择最接近的分配出去
  • 如果mspan都是满的,就向mcentral申请未分配块的mspan
  • mspan未分配对象时,mspa会被缓存到mcentral中而不是直接还给OS

2. 2 - Go内存管理优化

问题:

  • 对象分配十分高频,每秒GB
  • 小对象占用较高
  • Go内存分配路径较长:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return

2.2.1 Balanced GC

字节跳动的解决方案:

  • 每个g绑定一块大内存(1KB),称作goroutine allocation buffer(GAB)
  • GAB用于noscan的小内存分配
  • 使用三个指针维护GAB:base,end,top
    • 如果要分配8B的内存,之间将top指针向后移动就行:

小细节:

  • GAB对于内存管理来说是大对象,但是里面有一个小对象存活就不会被清理
  • 方案
    • GAB总大小超过阈值时,将GAB复制到新GAB
    • 原先GAB释放
    • 本质:copying GC

效果:CPU降低4.6%,核心接口时延下降4.5%~7.7%

3 - 编译器和静态分析

3.1 - 基本介绍

功能:

  • 识别符合语法的和非法的程序
  • 生成正确且高效的代码

分析部分(front end):

  • ​ 词法分析,生成词素(lexeme)
  • 语法分析,生成语法树
  • 语义分析,收集类型数据,进行语义检查
  • 中间代码生成,生成与语言无关的IR(Intermediate Representation)

综合部分(back end):

  • 代码优化,生成优化后的IR
  • 代码生成,生成目标代码

3.2 - 静态分析:数据流和控制流

静态分析:不执行代码,判断程序的行为,分析程序的性质

控制流:程序运行的流程

数据流:数据在控制流上的传递

通过分析,我们可以知道更多关于程序的性质,比如说下图中的程序只会返回4。

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3.3 - 过程内和过程间分析

过程内分析(Intro-procedural analysis):仅在函数内部分析

过程间分析(Inter-procedural analysis):考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流

过程间分析难点:

  • 需要数据流分析才能知道变量的类型
  • 根据类型的不同,产生了不同的数据流和控制流
  • 联合求解比较复杂

4 - Go编译器优化

  • WHY:
    • 用户无感知,直接重新编译就可以提升效率
    • 通用性
  • 思路
    • 编译时间换取更高效的机器码
  • BeastMode
    • 函数内联
    • 逃逸分析
    • 默认栈大小调整
    • 边界检查消除
    • 循环展开

4.1-函数内联

  • 内联:被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
  • 优点:
    • 消除函数调用的开销:传递参数,保持寄存器
    • 将过程间分析转化为过程内分析,帮助优化
  • 缺点
    • 函数体变大,instruction 擦车不友好
    • 编译的go镜像变大了(10%左右)
    • 编译时间变大

benchmark

4.2-beast mode

  • golang函数内联限制较多
    • interface、defer等等
    • 本身自带的内联策略比较保守
  • beast mode:调整内联策略,使得更多函数被内联
    • 降低函数开销
    • 增加其他优化机会:逃逸分析

4.2-逃逸分析

分析指针的动态作用域,指针在何处何以被访问

大致思路:

  • 从对象分配出发,沿着数据流观察控制流

  • 若发现指针p在当前作用域S:

    • 作为参数传递给其他函数

    • 传递给全局变量

    • 传递给其他的goroutine

    • 传递给已逃逸的指针指向的对像

  • 则指针p指向的对象逃逸出S,反之则没有逃逸出s

优化:

  • 未逃逸出去的在栈上分配

性能收益

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